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Harold et Krokmou partent à la découverte de nouveaux mondes étranges au- delà des frontières de Beurk et cherchent des espèces de dragons jusque-là. 6 sept. Télécharger légalement l'intégrale Dragons: Défenseurs de Beurk, Volume 2 avec ses 11 épisodes. 15 janv. Télécharger légalement l'intégrale Dragons: Défenseurs de Beurk, Volume 1 avec ses 9 épisodes.

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Il va leur falloir apprivoiser ces nouveaux lieux, ainsi que les dragons déjà présents. Après avoir été enlevés par Alvin sur la fausse île des furies nocturnes, Harold et Krokmou sont emprisonnés sur l'île des Traîtres. Il a dit être surnommé Drago Poinsanklant et venir d'une contrée si éloignée que personne ne la connaissait. Quand Johann le négociant ne vient pas à son rendez-vous, Stoick s'inquiète. Pendant une tempête de neige, l'océan gêle, ce qui permet aux Vélocidards de s'introduire sur Beurk. Ce dragon fantômatique a, semble-t-il, pétrifié son oncle de peur, jetant ainsi la honte sur toute sa famille.

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Quand Krokmou le sort de l'eau, il avale accidentellement une anguille.

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Krokmou se met alors à tirer des boules de plasma rouge. Les tirs de Krokmou forment une spirale, que Varek reconnait immédiatement. Harold et Krokmou découvrent très vite que les responsables sont des Souffles Fumimortels, envoyés sur l'île par Dagur pour affaiblir Beurk et mieux l'attaquer. Harold et Stoick, accompagnés de Krokmou et Tornado découvrent un trio de jeune dragons Mille-Tonnerres orphelins. De retour à Beurk, Tornado doit prendre sous son aile les jeunes dragons indisciplinés.

Lorsque Rustik quitte l'île de Beurk, il tombe nez à nez avec le Hurlement Mortel et L'ancien chef des Exilés sauve Rustik, mais ses intentions sont floues. Pour couronner le tout, Dagur met à exécution un plan qui pourrait détruire les dragons de l'académie. Les dresseurs de dragons, les Parenvrilles et le Hurlement Mortel se retrouvent tous sur l'île des Exilés pour une bataille qui pourrait bien sceller le destin de tout l'archipel.

Préoccupé par le fait de l'étudier, il n'entend pas Krokmou qui essaie de le prévenir d'un danger. Les dragons se mettent à détruire certaines choses au village une fois la nuit tombée, mais Harold n'est pas d'accord sur la punition à infliger aux coupables.

Stoïck souhaite un dragon pour son usage personnel. Son fils va devoir lui enseigner la patience et la façon de créer un lien avec un dragon Après la réalisation d'un portrait traditionnel du chef de Beurk et de son fils, Harold, peint avec une musculature et une taille toutes deux exagérées, craint de ne pas être à la hauteur des attentes de son père.

Il est déterminé à montrer sa valeur en élucidant l'énigme qui mène au trésor d'Hamish II, chose que n'ont jamais réussie Stoïck et Gueulfor.

Les Dragons de l'île tombent tous malade après le passage du Marchand Johann.

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Quand la responsabilité de Mildiou est découverte, il est obligé d'aider Harold, Stoïck et Gueulfor à concocter un antidote avant qu'il ne soit trop tard. Malheureusement, il faut un dragon aquatique très dangereux pour cela Les adolescents de l'Académie des Dragons découvrent une jeune fille, Ingrid, sur la plage de l'île de Beurk. Alors qu'Harold et les autres lui souhaitent la bienvenue, Astrid reste méfiante et ne tarde pas à découvrir des choses étranges sur la nouvelle venue.

Ingrid est prisonnière sur Beurk, mais le Livre des Dragons est tombé entre les mains du terrible Alvin le Traître.

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Astrid, déguisée en Ingrid, va tenter de le récupérer. C'est l'époque du Festiver à Beurk!

Harold est donc bien décidé à battre Rustik, quitte à devenir aussi arrogant et provocateur que lui, ce qui n'est pas du goût d'Astrid Des orages soudains éclatent à Beurk, mettant en danger les habitants.

Selon Mildiou, Thor est en colère contre Beurk et Krokmou. Harold doit vite trouver la raison de ces phénomènes pour que son dragon ne soit pas sacrifié par les superstitieux Krokmou retrouve un rival du passé.

Rendu aveugle par la rage, il s'enfuit pour le combattre seul. Mais Harold ne l'entend pas de cette oreille. Les dragons doivent se cacher mais les jumeaux s'étant disputés, Prout et Pète errent dans le village, sans contrôle.

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Harold va tout tenter pour empêcher l'incident diplomatique. Harold et Rustik se retrouvent alors coincés sur l'Île des Exilés. Quand Harold découvre que le bateau du Marchand Johann a fait naufrage et se retrouve dans un marais dit hanté, alors qu'il devait lui apporter un objet important, le jeune viking n'hésite pas une seconde et part à sa recherche.

Harold obtient l'accès aux archives de Beurk lors des festivités annuelles, et c'est ainsi qu'il trouve une carte indiquant une île avec des Furies Nocturnes. Il ne reculera devant rien pour réunir Krokmou et sa famille.

Harold, Krokmou et Mildiou sont emprisonnés sur l'île des Traîtres à cause de la trahison de Mildiou. Celui-ci cherche à se faire pardonner en l'aidant à trouver un moyen de s'échapper, mais est-il sincère? Harold et sa bande d'amis forment un club secret pour se préparer à une attaque de leurs ennemis, les Exilés.

Lorsque Bouledogre ingère accidentellement des pierres magnétiques, elle devient elle-même magnétique, causant le chaos autour d"elle. Elle réussit finalement à aider la bande à gagner une bataille contre leurs ennemis les Exilés. La bande s'embarque dans une mission d'entraînement à la survie sur l'Île aux Dragons, où ils rencontrent Dagur, le chef des Parenvrilles, qui est devenu obsédé par la traque de Krokmou.

Krochefer est en train de perdre sa capacité à s'enflammer. Harold doit aider Astrid à affronter le terrible Terrifiant Volchemard, un dragon fantôme qui semble avoir "gelé" son oncle de peur, humiliant ainsi toute sa famille. Avec l'aide de Gueulfor, il découvre des aspects cachés du Terrifiant Volchemard.

Une compétition de domptage de Terreurs Terribles mène à une rivalité passionnée entre Varek et Rustik, permettant ainsi à Alvin de kidnapper Bouledogre. La bande doit alors utiliser les Terreurs nouvellement domptées pour secourir leur amie. Alors que des dragons sauvages commencent à submerger Beurk, Harold et Krokmou découvrent que des îles disparaissent dans l'archipel. Prout et Pète sont les seuls aides de Kranedur lorsqu'il se fait attraper par un vieux piège pour dragon dans la forêt.

Les choses empirent lorsque Kranedur doit faire face non seulement à un large Typhoomerang Torche , mais aussi un feu de forêt qui va bientôt le menacer, lui et les deux dragons. Ils se débrouillent alors pour le rapporter sur Beurk. Mais quand l'Ecrevasse dégèle et est libéré, Harold et Krokmou se retrouvent au milieu d'une bataille contre la bête mais aussi contre Dagur et son armada, ce qui pourrait bien être le combat de trop pour Harold et son Furie Nocturne Rustik, convaincu qu'il est en train de mourir, confie Krochefer à Gustav.

Harold et sa bande découvrent un Ébouillantueur blessé sur l'île des Ailes de la mort. La bande doit guérir le dragon et le faire retourner sain et sauf à l'océan, avant qu'il ne succombe aux éléments et aux dragons du territoire des Ailes de la mort.

Pendant une tempête de neige, l'océan gêle, ce qui permet aux Vélocidards de s'introduire sur Beurk. Ils se mettent à attaquer les vikings en les paralysant avec leur dard, la paralysie pouvant durer jusqu'à 24H. Harold et ses compagnons décident de capturer leur chef pour leur faire quitter l'île. Harold doit faire travailler Astrid et Rustik main dans la main lorsque Tempête et Krochefer commencent à se battre à mort. Si les dresseurs veulent que leurs dragons restent dans l'académie, ils doivent trouver la cause de leur dispute.

Lors d'un voyage, Harold tombe de Krokmou et atterrit dans une rivière pleine d'anguilles. Quand Krokmou le sort de l'eau, il avale accidentellement une anguille.

Krokmou se met alors à tirer des boules de plasma rouge. Les tirs de Krokmou forment une spirale, que Varek reconnait immédiatement. Des objets en métal sont mystérieusement volés sur Beurk. Harold et Krokmou découvrent très vite que les responsables sont des Souffles Fumimortels, envoyés sur l'île par Dagur pour affaiblir Beurk et mieux l'attaquer.

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Harold et Stoick, accompagnés de Krokmou et Tornado découvrent un trio de jeune dragons Mille-Tonnerres orphelins. De retour à Beurk, Tornado doit prendre sous son aile les jeunes dragons indisciplinés. Harold en a assez du manque de respect de Rustik et décide de le suspendre de l'académie.

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Lorsque Rustik quitte l'île de Beurk, il tombe nez à nez avec le Hurlement Mortel et L'ancien chef des Exilés sauve Rustik, mais ses intentions sont floues. Pour couronner le tout, Dagur met à exécution un plan qui pourrait détruire les dragons de l'académie. Harold accepte, non sans méfiance, l'aide d'Alvin lors d'une mission pour aller sauver Stoick des griffes de Dagur.

Les dresseurs de dragons, les Parenvrilles et le Hurlement Mortel se retrouvent tous sur l'île des Exilés pour une bataille qui pourrait bien sceller le destin de tout l'archipel. Trois ans après la défaite des Parenvrilles, Dagur le Dérangé parvient à s'enfuir des geôles de la tribu des exilés. De son côté, Harold et sa bande mènent une vie tranquille, mais tout change lorsque Johann, retrouvé en mer, les informe des plans de vengeances de Dagur. Pour réunir une armée, celui-ci vole le matériel et le trésor de Johann, ainsi qu'un mystérieux tube trouvé dans un ancien navire abandonné.

La guérisseuse du village, Gothik, se souvient avoir été confrontée à ce dragon sur l'Ile du Glacier lors de son adolescence. À la suite de la réunion avec les autorités du village, Harold obtient l'autorisation d'explorer au-delà des frontières connues. Toute la bande part dès lors à l'aventure, et lorsque la fatigue du vol se fait sentir, l'équipe atterrit sur une île afin de s'y reposer. Mais cette île renferme un nouveau dragon avec qui la rencontre n'est pas des plus cordiales. L'exploration de terre lointaine de Beurk nécessite de longs voyages, la création d'un avant-poste est donc envisagée.

Après avoir visité plusieurs îles à la recherche de l'endroit idéal, les six dresseurs trouvent enfin un endroit qui convient parfaitement. Il va leur falloir apprivoiser ces nouveaux lieux, ainsi que les dragons déjà présents.

Partant en mer pour la capture d'un ébouillantueur, Varek se découvre une allergie. Mais la séance d'hypnose se passe mal et, à son réveil, Varek est persuadé d'être "Thor Briseur d'Os", un héros qui n'a peur de rien. L'arrivée de Gustav sur la rive des Dragons, l'avant-poste des dragonniers, n'enchante guère grand monde. Tombant dans les filets de Dagur, il n'aura d'autre choix que celui de compter sur ses compagnons afin de le sortir de ce mauvais pas.

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Lors d'une balade de routine, les jeunes dragonniers tombent par hasard sur une stèle affirmant que les ancêtres de Kranedur et Kognedur sont les "propriétaires" de l'île. Les jumeaux se revendiquent donc chefs suprêmes des lieux et décident de faire la loi.

Harold, amusé au départ, laissent diriger les jumeaux, mais tout se corse lorsqu'une migration de Verenflammes menace l'île. Quand Cornebrute sème la pagaille sur la rive du dragon, Harold compte sur l'aide de Stoïck, mais celui-ci développe une relation avec le monstre dévastateur. Varek et Bouledogre libèrent les Gronks d'un dragon des plus menaçants qui s'est invité sur leur terre ancestrale, la Fosse obscure. Les dragonniers sont surpris de découvrir qui se cache derrière les attaques menées contre les vaisseaux voisins Ingrid rejoint le rang des dragonniers, mais l'alliance est malaisée, surtout quand Harold découvre un secret dérangeant sur sa véritable identité.

Harold et les dragonniers sauvent un Vélocidard blessé et le ramènent sur la rive du dragon, inconscients des dangers qui les guettent. Krochefer a le béguin pour un Cauchemar monstrueux femelle, mais Rustik, ne voulant pas perdre son ami, fait des pieds et des mains pour les séparer. À la suite d'une attaque de Dagur, les dragonniers sont rappelés sur Beurk.

Astrid, particulièrement touchée par l'attaque ayant brûlé sa maison d'enfance, décide de rester sur Beurk afin d'y monter une deuxième équipe de dragonniers ayant désormais pour mission de défendre l'île. Mais cette équipe ne reste pas longtemps en formation, déjà appelée à aller appuyer la première.

Lors d'une balade dans les alentours de l'île, Astrid tombe nez à nez avec une équipe de chasseurs de dragon. Parvenant à s'enfuir, elle se voit contrainte de laisser Tempête aux mains des chasseurs. Mais la mission de libération tourne au vinaigre, et une partie de l'équipe des dragonniers reste prisonnière à son tour. Face aux projets peu réjouissant que Dagur destine aux Dragons, ce n'est plus qu'une question de temps pour qu'un plan de libération soit trouvé.

Après avoir été mordu par un Dragon inconnu, et après avoir un peu trop écouté les histoires abracadabrante de Gueulfor, Kranedur reste persuadé qu'il va se transformer à la pleine lune en Dragon-Lycanaile. Le reste de l'équipe, essayant temps bien que mal à lui faire entendre raison, se rende compte une fois encore que quand Kranedur à une idée, il n'en démord pas. Harold sauve la vie de péte et prout qui, éperdu de reconnaissance, abandonne Kogne et Krane et se met à suivre Harold et Krokmou partout.

Kogne et Krane essaient maladroitement de récupérer leur dragon Pour ce faire, ils se rendent sur l'île du Glacier, cette fois-ci pour protéger le Rage des neiges. Alors qu'Harold, Varek et Rustik s'absentent, Astrid reste seule avec les jumeaux. La cohabitation ne se passe pas très bien Krane et Astrid continuent à défendre la Rive du Dragon, tandis qu'Harold, Rustik et Johann découvrent une île peuplée de dragons blessés par les chasseurs.

Quand les dragonniers découvrent un nouveau dragon de la classe des Marins, l'Horreur des mers, ils l'aident à échapper à un troupeau d'Ébouillantueurs affamés et lui font rejoindre ses congénères. L'écrevasse revient pour se venger d'Harold et Krokmou.