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Telechargement direct de la ROM Spectrobes pour console Nintendo DS NDS zone Europe. Detail de la Rom - Spectrobes. Emulation. Paramètres, Valeurs. Nom de fichier: - Spectrobes (U)(XenoPhobia).7z. Console / Système: NDS. Genre: Role Playing. Taille du fichier: MB. Région . 7 avr. Le premier Spectrobe proposé en téléchargement est Thundora, une nouvelle créature identifiée comme le Spectrobe N° En se connectant.

Nom: spectrobes sur ds gratuitement
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Version:Nouvelle
Licence:Libre!
Système d’exploitation: iOS. Android. Windows XP/7/10. MacOS.
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Le design manga séduira les plus jeunes, même si les monstres ont un charisme assez discutable. Ce manque d'ergonomie se retrouve aussi dans les phases de combat, inutilement longues et beaucoup trop répétitives. Par Yukishirole 13 mars à 18h Comme enle joueur dirige Rallen, un officier un peu impulsif assisté par la jeune et perspicace Jeena. Taille: Les Minérocs dénichés de la même manière que les fossiles vous serviront à les alimenter pour en faire des créatures de combat ou de soutien selon les cas. Ce qui intéressera davantage le joueur, c'est certainement la gestion des Spectrobes, un point sur lequel se sont particulièrement attardés les concepteurs en essayant d'aller plus loin que ce qui avait déjà été fait dans d'autres productions. Destiné principalement au jeune public, Spectrobes est un titre atypique qui tente de renouveler un concept hérité de Pokémon en le modernisant.

gratuitement! Rejoignez Spectrobes: Les Portes de la Galaxie. Spectrobes Format: NDS Vous devez être connecté pour pouvoir télécharger ce fichier. Detail de la Rom Spectrobes Spectrobes sur Nintendo DS: retrouvez toutes les informations, les tests, les vidéos et telecharger spectrobes pour gratuitement. 30 avr. Le softPartage de Jeux Nintendo DS. nds pour tout linkers. Telechargement direct de la ROM Spectrobes pour console Nintendo DS NDS.

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Le soft est en effet calibré de manière à répondre aux attentes des plus jeunes, avec son univers qui semble tout droit issu d'un dessin animé et son concept proche de celui des Pokémon. Difficile de chercher à définir Spectrobes sans commencer par évoquer tout un chapelet de termes barbares relatifs aux différentes notions qui régissent l'univers de ce jeu. Le mot Spectrobes désigne déjà les créatures que vous serez amené à contrôler indirectement tout au long de l'aventure par le biais d'un accessoire appelé Prizmod, le personnage principal que l'on dirige pouvant être considéré comme leur dresseur attitré.

De nature évolutive, les Spectrobes s'obtiennent, s'éduquent et s'utilisent d'une manière assez complexe sur laquelle nous reviendrons un tout petit peu plus loin, mais on peut considérer qu'ils sont les ennemis naturels des Krawls, des monstres dévoreurs de planètes qui se divisent en plusieurs sous-races.

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Aux côtés du jeune dresseur Rallen, le joueur évoluera à travers la galaxie au gré des missions qu'il se verra confier par la guilde spatiale, aidé dans sa quête par un certain nombre d'alliés humains auxquels viendront s'ajouter les nombreux Spectrobes qu'il aura découverts.

Les combats se déroulent en temps réel dans une zone fermée. Même s'il se voit comme un combattant aguerri et qu'il ne manque jamais une occasion de se battre, Rallen constatera vite que ses aptitudes physiques ne font pas le poids contre la puissance bestiale des Krawls, et qu'il ne pourra compter uniquement sur l'arsenal mis à sa disposition par la guilde pour vaincre ses ennemis.

C'est la raison pour laquelle le héros n'interviendra finalement que très peu durant les affrontements, se contentant plutôt de guider les Spectrobes qui sont sous son contrôle pour les faire attaquer intelligemment.

Lorsque vous entrez en collision avec un groupe ennemi symbolisé à l'écran par une mini tornade, un combat en temps réel s'engage dans une arène fermée. En déplaçant Rallen, vous pouvez alors vous débrouiller pour orienter vos deux créatures actives dans la direction des monstres adverses, puis déclencher l'attaque de l'un des deux Spectrobes.

L'action dépend évidemment du type de chaque créature et de son niveau d'évolution, mais vous devrez obligatoirement attendre deux à trois secondes avant de pouvoir lancer une nouvelle attaque. Le seul moyen de frapper avec vos deux Spectrobes en même temps est de recourir à une technique commune qui n'est accessible que dans certaines conditions et seulement après avoir chargé une jauge de puissance située en bas de l'écran.

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Le fait de contrôler certains types de Spectrobes peut également autoriser l'utilisation de combos vous permettant d'enchaîner plusieurs actions différentes durant vos attaques. Très particulier, le système de combat s'étoffe et se complexifie au fil du jeu, mais il s'avère tout de même peu dynamique et ne constitue pas le meilleur atout du titre. L'excavation des fossiles perd beaucoup de son intérêt à la longue.

Ce qui intéressera davantage le joueur, c'est certainement la gestion des Spectrobes, un point sur lequel se sont particulièrement attardés les concepteurs en essayant d'aller plus loin que ce qui avait déjà été fait dans d'autres productions.

Tout commence par la recherche des fossiles à localiser à l'aide d'un jeune Spectrobe qui arpentera les niveaux à vos côtés comme un toutou flairant des truffes.

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Celui-ci pourra évidemment être remplacé ensuite par d'autres créatures aux aptitudes plus évoluées. Lorsque vous parvenez à localiser un fossile, une phase d'excavation se déclenche. Jouable uniquement au stylet, cette séquence de paléontologie requiert une certaine finesse, puisqu'une utilisation trop brusque des outils peut suffire à réduire le fossile en miettes.

Là encore, les outils en question s'étoffent au fil du jeu, mais la méthode reste toujours la même et devient vite lassante, dans la mesure où les éléments à déterrer pullulent dans les niveaux.

Une fois en possession de votre fossile, vous devrez retourner au labo du vaisseau pour éveiller la créature cachée à l'intérieur. C'est la raison pour laquelle le héros n'interviendra finalement que très peu durant les affrontements, se contentant plutôt de guider les Spectrobes qui sont sous son contrôle pour les faire attaquer intelligemment.

Lorsque vous entrez en collision avec un groupe ennemi symbolisé à l'écran par une mini tornade, un combat en temps réel s'engage dans une arène fermée.

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En déplaçant Rallen, vous pouvez alors vous débrouiller pour orienter vos deux créatures actives dans la direction des monstres adverses, puis déclencher l'attaque de l'un des deux Spectrobes. L'action dépend évidemment du type de chaque créature et de son niveau d'évolution, mais vous devrez obligatoirement attendre deux à trois secondes avant de pouvoir lancer une nouvelle attaque.

Le seul moyen de frapper avec vos deux Spectrobes en même temps est de recourir à une technique commune qui n'est accessible que dans certaines conditions et seulement après avoir chargé une jauge de puissance située en bas de l'écran. Le fait de contrôler certains types de Spectrobes peut également autoriser l'utilisation de combos vous permettant d'enchaîner plusieurs actions différentes durant vos attaques.

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Très particulier, le système de combat s'étoffe et se complexifie au fil du jeu, mais il s'avère tout de même peu dynamique et ne constitue pas le meilleur atout du titre. L'excavation des fossiles perd beaucoup de son intérêt à la longue. Ce qui intéressera davantage le joueur, c'est certainement la gestion des Spectrobes, un point sur lequel se sont particulièrement attardés les concepteurs en essayant d'aller plus loin que ce qui avait déjà été fait dans d'autres productions.

Tout commence par la recherche des fossiles à localiser à l'aide d'un jeune Spectrobe qui arpentera les niveaux à vos côtés comme un toutou flairant des truffes. Celui-ci pourra évidemment être remplacé ensuite par d'autres créatures aux aptitudes plus évoluées.

Spectrobes

Lorsque vous parvenez à localiser un fossile, une phase d'excavation se déclenche. Jouable uniquement au stylet, cette séquence de paléontologie requiert une certaine finesse, puisqu'une utilisation trop brusque des outils peut suffire à réduire le fossile en miettes. Là encore, les outils en question s'étoffent au fil du jeu, mais la méthode reste toujours la même et devient vite lassante, dans la mesure où les éléments à déterrer pullulent dans les niveaux.

Une fois en possession de votre fossile, vous devrez retourner au labo du vaisseau pour éveiller la créature cachée à l'intérieur. Cette étape met à contribution le micro de la DS et consiste à parler en veillant à ce que le son de votre voix coïncide avec une limite donnée. Autant dire qu'il vaudra mieux souffler tranquillement dans le micro pour surmonter cette épreuve gadget. Vous obtiendrez ainsi un jeune Spectrobe qui pourra soit vous accompagner, soit être placé dans un incubateur où vous pourrez le caresser et le nourrir pour le faire évoluer au stade supérieur.

Les Minérocs dénichés de la même manière que les fossiles vous serviront à les alimenter pour en faire des créatures de combat ou de soutien selon les cas. La phase d'éveil des créatures met à contribution le micro de la console. Le jeu comporte ainsi un grand nombre de possibilités qu'il n'est pas forcément nécessaire de présenter ici dans le détail mais qui témoignent du soin apporté à sa conception.

Tout cela ne suffit pourtant pas à rendre celui-ci pleinement convaincant, car si le début promet une certaine richesse dans le gameplay, la suite se révèle beaucoup moins surprenante.