TÉLÉCHARGER PLUGIN KERKYTHEA SKETCHUP


Télécharger Kerkythea, le programme de rendu gratuit pour Sketchup. Téléchargement pour Kerkythea. Le plug-in Kerkythea pour SketchUp (nommé «SU2KT»). Ce plug-in rajoute dans SketchUp une barre d'outil permettant de. Où trouver des extensions SketchUp (ou plugins SketchUp), comment télécharger les plugins et les autres ressources mises à disposition.

Nom: plugin kerkythea sketchup
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Usage personnel seulement (acheter plus tard!)
Système d’exploitation: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
Taille:21.47 MB


Mais attention! Point Light Les Point Lights diffusent la lumière dans toutes les directions, à la manière d une ampoule. Si les paramètres sont sensiblement identiques à ceux d'une lumière Spot, les lumières IES n'ont malheureusement pas de cible que vous pouvez déplacer. Dans ce cas, commencez par afficher les extensions. De ce fait, l orientation du Spot Light est très importante. Déplacer et faire pivoter une caméra Commencez par sélectionner la caméra soit en cliquant dessus dans la fenêtre de scène, soit en double-cliquant sur son nom dans la Scene Tree View. Merge Add new to current : Conserve ce qui fait déjà partie de la scène Kerkythea et ajoute ce qui est nouveau. Je n'ai pas trouvé le menu Materials. Importez des matières Kerkythea En cliquant sur l icône Import KT materials, vous pouvez importer une ou plusieurs matières Kerkythea dans votre modèle SketchUp.

Page de téléchargement du plugin sur le forum de discussion Sketchucation. Cliquez sur le bouton Download Now. Le plugin est au vaikis.info Une fois téléchargé, double-cliquez sur le fichier et faites "Extraire". Pour que le plugin soit opérationnel, il faut l'extraire dans le fichier Plugins de SketchUp. 27 déc. Des Outils et Plugins Sketchup Externe: artlantis, kerkythéa. Installation. Comment installer les plugins sketchup (en français)?. N.B.: On.

Sélectionnez le ou les objets à copier. Le nom de copie commence par Copy of suivi du nom de l'objet original. Les copies des objets restent à la même position que l'original et sont automatiquement sélectionnées. Vous pouvez ensuite déplacer la sélection à l'aide du Gizmo. Delete effacer L'outil Delete permet de supprimer un ou plusieurs objets.

Pour l'utiliser, sélectionnez un ou plusieurs objets soit dans la fenêtre de scène, soit à partir de la Scene Tree View.

Des Outils et Plugins Sketchup – Anticharrette

Appuyez ensuite sur la touche Delete Suppr. Smooth Lisser l'objet Les arêtes lissées dans votre modèle SketchUp seront également lissée une fois importées dans Kerkythea Les caméras Créer une caméra Pour placer précisément des caméras dans Kerkythea, le plus simple et le plus précis est de créer un scène dans SketchUp ou une caméra dans votre logiciel de modélisation 3D.

Ces scènes ou caméras seront automatiquement converties en caméras dans Kerkythea. Pour créer une caméra directement dans Kerkythea, changez le point de vue avec les outils de Navigation voir chapitre VI A.

Une nouvelle caméra est créée et son nom apparaît dans la zone Cameras de la Scene Tree View. Donnez-lui un nom qui permettra de l'identifier facilement. Déplacer et faire pivoter une caméra Commencez par sélectionner la caméra soit en cliquant dessus dans la fenêtre de scène, soit en double-cliquant sur son nom dans la Scene Tree View. Contrairement aux objets du modèle, les caméras disposent de deux gizmos permettant de manipuler la caméra ellemême et son point de visée.

Il n'est pas possible de définir au clavier les valeurs x, y, z d'un gizmo. Pour éditer les paramètres d'une caméra, cliquez avec le bouton droit sur son nom dans la Scene Tree View puis cliquez sur Edit Light La boîte de dialogue Scene settings s'ouvre dans l'onglet Cameras. Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez activer de nombreuses options et configurer de nombreux paramètres. La zone Film Resolution : la résolution d'image en pixels.

Plus la résolution sera élevée, plus l'image sera nette et plus le rendu d'image sera long à calculer. Film height mm : la hauteur de film.

La largeur de film est configurée indirectement en fonction de la résolution d'image. Focal Length mm : la longueur focale, correspondant à la longueur focale d'un objectif d'appareil photo.

KERKYTHEA TÉLÉCHARGER SKETCHUP PLUGIN

Une longueur focale de 50 mm correspond approximativement à la vue humaine même si notre champ de vision périphérique est beaucoup plus large. Une focale de 28mm correspond à un objectif grand angle et permettra de voir une plus grande zone de la scène. L'effet de perspective sera très visible.

SKETCHUP KERKYTHEA TÉLÉCHARGER PLUGIN

Si l'image sera correcte au centre de l'image, des déformations feront leur apparition aux bords de l'image. Avec cette focale, l'effet de perspective ne sera pratiquement plus perceptible et l'image paraîtra souvent plate comme si elle manquait de relief. La zone Lens C'est ici que vous pouvez définir le comportement de la lentille virtuelle pour donner un effet de profondeur de champ permettant d'avoir une zone de l'image nette tandis que les autres zones présentent un effet de flou.

C'est surtout utilisé dans des vues intérieures ou pour des vues dans lesquelles vous souhaitez mettre un objet en valeur. F-number : correspond à l'ouverture de l'objectif. Plus le nombre est petit, plus la lumière rentre dans l'objectif. La valeur par défaut est Pinhole, ce qui correspond à un appareil photo sans objectif et avec une très petite ouverture.

Plus la valeur de f-number sera petite, plus la zone nette sera réduite et l'effet de profondeur de champ importante.

Avec un fnumber de 1, seule une petite zone de l'image sera nette tandis que, avec un f-number de 22, quasiment toute l'image sera nette. Son aspect varie en fonction du diaphragme et du nombre de lames blades. Focus distance : correspond à la distance à laquelle l'image est parfaitement nette. L'image de ce qui se trouve avant cette zone et après cette zone devient de plus en plus floue à mesure que l'on s'éloigne de cette distance de focalisation.

La zone Geometry C'est ici que vous pouvez définir le type d'objectif à utiliser. Projection : planaire, cylindrique, spherique, parallèle. Le mode par défaut est Planar. Pour créer une vue panoramique, utilisez le mode Spherical. Diaphragm : polygonal ou circulaire. Passer d'une caméra à l'autre Pour passer d'une caméra à une autre, cliquez sur l'icône Cycle dans la barre d'icônes.

Les lumières Créer une lumière dans Kerkythea A. La création d'une lumière est identique à la création d'une caméra. Astuce : Pour faciliter le positionnement précis des sources lumineuses, choisissez un point de vue orthogonal dessus, dessous, face, arrière, gauche ou droite. De cette façon, les axes de la lumière et du point visé seront alignés avec les axes d'origine du modèle. Types de sources lumineuses B.

Même s'il est beaucoup plus facile de créer et de placer précisément une lumière dans votre logiciel de modélisation 3D, vous pouvez le faire directement dans Kerkythea.

Dans Kerkythea, vous pouvez cependant affiner leurs paramètres. Configurer les sources lumineuses C. Voici les paramètres d'une lumière Omni : Enabled activer la lumière. Shadow activer la projection d'ombres. Soft shadow active le calcul d'ombres douces dont l'aspect varie en fonction du radius rayon de la source lumineuse. Negative light lorsque cette option est activée, la lumière absorbe la lumière au lieu d'en produire. A éviter ou, tout au moins, à manier avec précaution si vous souhaitez obtenir un effet réaliste.

Global photons lorsque cette option est activée, la source lumineuse émettra des photons. Caustic photons lorsque cette option est activée, la source lumineuse émettra des photons pour les caustiques. Shadow color permet de choisir la couleur des ombres. Ce rayon a un effet sur l'image uniquement si l'option Soft shadow est active. Il est possible de faire varier ce rayon en utilisant le curseur situé en haut à droite de la fenêtre de scène.

Color : permet de colorer la lumière. Atténuation : dans la vie réelle, l'intensité d'une source lumineuses décroit en fonction de la distance suivant la loi du carré inverse.

Kerkythea - Rendu photo-réaliste

Cette loi stipule que l'énergie lumineuse est inversement proportionnelle au carré de la distance de l'origine de cette source lumineuse. Il est enfin possible de renommer la source lumineuse Rename , supprimer la lumière Remove , ou supprimer TOUTES les sources lumineuses sélectionnables de la scène Remove all. Spot Les lumières de type Spot partagent une grande partie des paramètres des lumières Omni. La principale différence est l'apparition des paramètres Hotspot et Falloff.

Le paramètre Hotspot correspond à l'angle formé par le cône de plein éclairage. Le paramètre Falloff correspond à la zone de pénombre qui s'étend à partir du cône de plein éclairage jusqu'à la limite à partir de laquelle plus aucune lumière n'est émise.

SKETCHUP KERKYTHEA TÉLÉCHARGER PLUGIN

Ces deux paramètres peuvent être définis visuellement à l'aide des curseurs qui se trouvent en haut à droite de la fenêtre de scène. Le Hotspot est défini en haut, le Falloff avec le curseur du bas. Pour obtenir des ombres douces, activez l'option Soft shadows et augmentez la valeur du Radius.

Ce cône de diffusion peut être extrêmement variable en fonction des axes. Si les paramètres sont sensiblement identiques à ceux d'une lumière Spot, les lumières IES n'ont malheureusement pas de cible que vous pouvez déplacer. L'axe bleu correspond à la direction générale du flux lumineux.

Déplacer des lumières et surtout les faire pivoter est donc plus compliqué. Il est souvent plus facile et plus rapide de recréer une nouvelle lumière IES. Dans la zone Radiance, vous pouvez remplacer un fichier IES par un autre. Projector Le type de lumière Projector permet de projeter une image à la manière d'un projecteur. Lorsqu'une lumière de type Projector est sélectionné individuellement, les curseurs qui apparaissent en haut à droite de la fenêtre de scène permet de faire varier la longueur et la largeur de l'image.

Les premiers paramètres sont identiques à ceux d'une lumière Spot Light.

Par contre, dans la zone Radiance, vous pouvez cliquer sur le carré en dessous du texte Texture pour sélectionner une image à projeter. Si l'image à projeter n'est pas disponible dans la boîte de dialogue Bitmap Selection, cliquez sur Browse Naviguer puis recherchez le fichier d'image souhaité dans l'arborescence de votre disque dur ou de votre réseau. Conseils : Une source à la fois Lorsque votre scène comporte plusieurs sources lumineuses, il devient difficile de déterminer exactement l'impact d'une lumière sur l'ensemble de l'éclairage.

Pour faciliter le placement, l'orientation et le paramétrage de chaque source lumineuse, commencez par désactiver toutes les sources lumineuses, y compris le soleil sun et le ciel sky.

Activez ensuite une seule lumière, modifiez éventuellement son orientation, ses paramètres d'intensité, de couleur, de hotspot et falloff, puis passez à la suivante.

KERKYTHEA SKETCHUP PLUGIN TÉLÉCHARGER

Lorsque vous paramétrez l'intensité d'une lumière, tenez cependant compte de l'impact des autres sources de lumière sur l'éclairage : chaque source lumineuse individuelle ne doit pas combler les besoins totaux en éclairage. Colorez temporairement vos lumières Un autre moyen de tester l'influence d'une source lumineuse sur l'ensemble de l'éclairage consiste à colorer temporairement la lumière en choisissant une couleur vive contrastant avec la ou les couleurs d'éclairage utilisées dans le projet.

Les paramètres Location, Date et Time Localisation, Date, Temps sont identiques à ce que vous avez configuré dans SketchUp mais vous pouvez les modifier. Kerkythea propose plusieurs manière de représenter le ciel. Pour y accéder, cliquez sur Next Suivant. Par défaut, le type de Sky est Physical Sky. La taille de l'image de fond étant fixe, si vous augmentez la résolution d'image, l'image de fond sera plus petite. NB :Cette option n'émet pas de lumière : une source de lumière Sun est présente dans le modèle d'exemple ci-contre.

Ici aussi, la taille de l'image en pixels est fixe mais l'arrière-plan est entièrement recouvert en répétant si nécessaire l'image sur l'axe horizontal et sur l'axe vertical. Par exemple, si le format de sortie est x pixels, une image de x pixels sera étirée en longueur pour atteindre pixels mais conservera sa hauteur originale de pixels.

En pratique, cette option n'est utilisée que pour éclairer la scène à l'aide d'une image HDR. On créé ensuite un masque pour pouvoir remplacer l'image du ciel. Comme dans la réalité, la couleur du ciel varie en fonction de la hauteur par rapport à l'horizon et par rapport à la position du soleil.

Les matières Les matières sont, avec la lumière, un des éléments les plus importants et probablement le plus complexe pour obtenir des images photo-réalistes.

Télécharger et installer un plugin SketchUp

Les propriétés des matières dans Kerkythea sont basés sur des lois physiques et sont donc très précises. Dans le cadre de cette formation de deux jours, nous ne pourrons qu'en survoler les principes et aborder les matières les plus courantes telles que la brique, le métal, le bois, le vitrage, le plastique, etc. L'objectif de cette formation est donc de vous dévoiler les principes essentiels de l'application et de la modification de matières sans rentrer dans les détails scientifiques sous-jacents.

Ouvrir la boîte de dialogue Material Editor A. Trois méthodes : Cliquez sur l'icône Material dans la barre d'icônes. Les types de matières. Ces types de matières se distinguent par leurs algorithmes de calcul, optimisés éventuellement pour une effet particulier. Cliquez ensuite sur le bouton More info pour ouvrir la page de présentation du plugin sur le forum Sketchucation, souvent indispensable pour apprendre à utiliser correctement le plugin ou voir si un autre doit être installé au préalable.

Cliquez sur le bouton AutoInstall pour installer le plugin presque automatiquement. Un plugin vous a rendu de grands services? Mise à jour onglet Update et synchronisation onglet Bundles de plugins à partir de la boîte de dialogue Sketchucation Store Mettre à jour vos plugins Nombreux sont les plugins qui continuent à évoluer avec le développement de nouvelles fonctionnalités ou simplement pour conserver la compatibilité avec la dernière version de SketchUp.

Cliquez sur le bouton Update pour mettre à jour un plugin ou sur le bouton Update all pour les mettre tous à jour. Validez ensuite le message de la page web indiquant le nombre de plugins à installer puis choisissez le répertoire folder dans lequel installer les plugins et cliquez sur Choose autoinstall folder.

Sélectionnez les plugins à désactiver dans la liste de gauched Plugins loaded plugins chargés. Cliquez sur le bouton Disable 1 pour désactiver la sélection au prochain démarrage de SketchUp. Cliquez sur le bouton Load — Temorarily 2 pour activer un plugin pour cette session de SketchUp uniquement.

Cliquez sur le bouton Load — Permanently 3 pour activer définitivement un plugin. Oui mais voila a nous habituer aux bonnes choses, on devient gourmand. Alors à quand le plugin "usinages" aperçu dans un tutoriel. Merci d'avance et encore un grand bravo pour cette rubrique. D'autres plugins sont également prévus, tout comme la mise à jour des plugins déjà en ligne, avec de nouvelles fonctionnalités.

La patience est une vertu, la gourmandise un vilain défaut disaient nos grands mères! Encore un peu de patience donc et merci tout de même d'être gourmand des plugins BLB-Bois, qui peuvent se consommer sans modération. Merci de votre réponse, mais je crains de retomber rapidement dans le "vilain défaut", surtout avec ce que vous annoncez dans votre message. D'ici là, sous Sketchup , utilisez la commande "Préférences" puis "Extensions" et "Installer l''extension".

Les plugins dont le nom de fichier est suffixé par. Merci bien. J'aimerai savoir s'il existe un moyen de récupérer les plugings qui se trouvent dans la version ou alors faut-il tous les recharger un par un?

Reste plus qu'a l'étudier et mettre en pratique.