TÉLÉCHARGER CIRCUIT TRACKMANIA PRESS FORWARD


5 sept. Page 1 sur 3 - Circuit Stunt "Press Forward" + concours de map - posté dans Vous pouvez télécharger la video en x ( Mo) ici. TÉLÉCHARGER CIRCUIT TRACKMANIA PRESS FORWARD GRATUIT - Elle est super la dernière. Les stunt se répètent quand même beaucoup. Mais je. mes frères et moi avons créer un circuit trackmania: télécharger ici (pour IE, faîtes . C'est ce qu'on appelle des "Press Forward" ^^ Et pour la.

Nom: circuit trackmania press forward
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Libre!
Système d’exploitation: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
Taille:32.49 MB


Les points récoltés varient en fonction du classement et du nombre d'adversaires potentiels [ P 4 ]. Les pistes sont des plus simples aux plus rapides et complexes avec plusieurs étages, des tremplins et de nombreux sauts. Koreus Addict. TrackMania prend une tout autre direction un an avant sa sortie, lorsque Castelnérac teste le jeu dans sa famille. Le joueur participe à des courses qui se déroulent sur des circuits ou des pistes sur lesquels il doit rallier l'arrivée en passant parfois par des checkpoints. Il est donc totalement exclu d'appuyer sur une autre touche directionnelle sous peine d'agrémenter votre course par une sortie de route accompagnée de figures acrobatiques. L'extension est largement dévoilée le 4 avril [ 42 ]. Un bouton supplémentaire permet de relancer la partie depuis le dernier checkpoint [15].

TÉLÉCHARGER CIRCUIT TRACKMANIA PRESS FORWARD GRATUITEMENT - Je vais essayer, mais j' ai d'autres choses a faire avant: Bon pour être un peu. c'est un press forward de plus de 3 minutes et c'est super ou peut t'on télécharger ces circuits ou sur quel serveur peut on les trouver? AL TÉLÉCHARGER CIRCUIT TRACKMANIA PRESS FORWARD - Presentation Depuis toujours, l'originalité fait de Trackmania l'un des jeux les plus ouvert à la.

Je poste trop. Bien réalisé! Au début j'ai cru que la personne laissait tout le temps le doigt appuyé sur la flèche du haut, mais finalement j'ai un doute. Je m'installe. Citation : CrazyCow a écrit: Bien réalisé! C'est génial! Une version améliorée du petit bonhomme qui fait de la luge! Toujours aussi sympa! C'est bien fait! Je masterise! Ça m'énerve quand je viens poster une vidéo qui ne devrait pas être sur Koreus, et qu'elle est déjà sur Koreus.

Berousky La vidéo de l'article c'est du trackmania nation il n'y a pas de décor et il est gratuit. La vidéo que tu montres c'est trackmania 2, payant et avec des environnement variés avec décor. Citation : What is the difference between the free game and the full game? TrackMania Nations Forever is the free version of the game, where you can play on the Stadium environment. Some features are disabled and can be activated by upgrading to Trackmania United Forever.

If you like Nations, you will love United, with 6 more original racing environments, more tracks, a huge solo campaign and more features to discover. Krogoth En effet! L'équipe ne suit donc pas de blueprint , mais privilégie l'approche improvisée [ 30 ]. Selon lui, une telle flexibilité n'est possible qu'avec une petite équipe de développement telle que celle de Nadeo [ 30 ] qui n'est composée que d'une dizaine de personnes.

Ils doivent donc prévoir tout, et parfois ils planifient de bonnes choses… et d'autres fois, ils planifient de mauvaises choses. Pour Castelnérac, si les gros studios savent faire les jeux vidéo, les petits studios et les indépendants doivent eux chercher à faire les choses différemment [ 30 ]. Il estime que jouer quotidiennement oblige les développeurs à opter pour un gameplay simple, alors que les équipes des gros studios ont tendance à rajouter des fonctionnalités en espérant que cela va rendre le jeu intéressant [ 30 ].

Cette méthode de travail peut cependant provoquer des erreurs importantes.

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Castelnérac explique qu'il faut parfois essayer et développer suffisamment des fonctionnalités afin de s'apercevoir si cela fonctionne ou non. Par exemple, l'équipe développe un environnement basé sur l'univers d'un parc d'attraction.

Mais elle ne se rend compte seulement lorsque cet univers est fini après un travail important que cela n'était pas une bonne idée [ 30 ]. Le choix de Nadeo est donc d'adapter le projet chaque jour et ainsi de l'améliorer quotidiennement [ 30 ]. Cette façon de procéder permet à l'équipe de tester à tout instant le jeu, par l'équipe ou par des personnes qui ne connaissent pas le jeu, et ainsi d'obtenir des retours d'information en permanence.

Cette stratégie permet également d'avoir un jeu extrêmement jouable à tout moment [ 30 ]. Ceci évite les problèmes des gros studios qui publient parfois des jeux un peu trop tôt.

Nadeo s'appuie énormément sur les retours d'information de la part de la communauté TrackMania qui n'a cessé de grandir. L'équipe est à l'écoute des joueurs, en permanence, par tous les moyens possibles [ 30 ]. Castelnérac explique qu'il parcourt chaque jour les forums de discussion et tous les médias qui permettent d'écouter les désirs de la communauté de joueurs et c'est sur ces indications et préférences que tous les ajustement quotidiens sont effectués [ I 6 ].

L'avantage d'un jeu Nadeo, grâce à cette politique, est de présenter au joueur un produit qui va vivre et évoluer, même après sa sortie, grâce aux créations de la communauté, mais aussi grâce au travail et aux mises à jour apportées par Nadeo [ I 6 ].

Proposer des mises à jour est un choix dans lequel Nadeo se lance sans connaitre au départ l'impact que cela peut avoir. Finalement, ces patchs permettent de commercialiser de nouvelles versions en magasins, mais aussi de tenir le jeu à jour pour favoriser le jeu en ligne [ 26 ].

Des publications rapprochées ont également pour effet d'améliorer le jeu, et en même temps renouveler la communauté, alors même que des habitués restent [ 26 ]. Castelnérac rajoute à ce sujet que les principaux acteurs de la communauté TrackMania étaient toujours actifs dans des bêta tests cinq ans après la sortie du premier jeu [ 26 ].

Nadeo alterne donc des phases de bêta-tests permettant de présenter les jeux mais surtout d'obtenir les retours de la communauté, et les sorties officielles. Celles-ci connaissent des mises à jour conséquentes grâce à des extensions qui permettent de réitérer l'opération [ 35 ] , [ 36 ]. La mise en place de l'extension Power Up! Castelnérac considère que la gratuité des extensions permet à tous les joueurs d'avoir la même version du jeu. La réussite et l'attrait de TrackMania ne réside pas seulement sur la simplicité de la création des circuits et de son gameplay , mais aussi sur la facilité de les partager, d'autant plus que les circuits sont peu volumineux [ 26 ].

Au départ, Nadeo et son concept sont ignorés par les éditeurs et l'entreprise est contrainte de suivre la voie du téléchargement pour s'appuyer sur la communauté de joueurs. Ceci conduit finalement Nadeo à réaliser une sortie réelle de son concept au niveau mondial et de nombreuses suites [ 30 ]. La recherche d'un éditeur pour TrackMania a été particulièrement compliquée [ 30 ] , [ 26 ].

Pour la petite entreprise, c'est le parcours du combattant. Nadeo envoie énormément de documents de présentation, des maquettes, des études de positionnement. Mais les éditeurs veulent toujours en voir plus et aucun ne donnent réellement suite. Nadeo perd du temps, de l'argent et s'épuise financièrement [ 6 ]. Nadeo propose alors son prototype de jeu de course hybride alliant aussi le jeu de construction. Les éditeurs ne sont pas non-plus emballés par le concept, et conseillent même parfois à Nadeo d'arrêter de faire des jeux [ 6 ].

Les éditeurs majeurs rejetent le concept simple du jeu, lui reprochant par exemple la présence de seulement trois véhicules différents.

Après près de trois années à suivre cette voie, Nadeo passe par un redressement judiciaire en , mais décide de poursuivre dans cette voie avec une équipe très réduite [ 6 ].

TrackMania 2 Canyon : un circuit de fou

Focus Home Interactive , qui édite la série Virtual Skipper , offre un gros minimum garanti pour réaliser Virtual Skipper 3 et accepte de distribuer TrackMania Nadeo participe à la réalisation de Virtual Skipper 2 , pour aider Duran Duboi , qui se retire du secteur du développement du jeu vidéo [ 6 ]. Le jeu est donc tout naturellement édité par Focus Home Interactive , qui a précédemment édité les jeux de la série Virtual Skipper. Castelnérac admet que TrackMania n'est pas forcément séduisant comparé à la concurrence qui offre bien plus de véhicules et un degré de simulation et de réalisme beaucoup plus élevé.

Il sait cependant que le jeu est amusant, que les joueurs y trouvent leur compte et que le concept réside surtout dans l'aspect construction [ 30 ]. Il estime qu'il faut jouer au jeu pour comprendre son attrait, et que c'est peut-être là la raison pour laquelle les éditeurs ont été frileux au départ, ne regardant que l'objet sans y jouer assez [ 26 ]. Ce concept global est en décalage avec celui du jeu de course standard. Cependant, il est d'abord imaginé pour fonctionner aussi bien sur console que sur ordinateur personnel [ I 1 ].

C'est un passionné de jeu vidéo , qui s'intéresse très tôt à la musique de jeu vidéo. Il travaille chez Nadeo où il rentre pour la première fois à l'occasion d'un stage [ I 2 ]. Pellegrin réalise toutes les musiques du jeu, mais aussi les bruitages et les sons [ I 16 ]. Il travaille en parallèle sur la bande-son de Virtual Skipper 3.

Il s'occupe de toute la partie sonore de TrackMania et réalise les choix des sons et propose ses idées pour l'intégration dans le moteur du jeu. Il estime que si les effets sonores du jeu ne sont pas les meilleurs possibles, l'équipe et lui ont réussi à réaliser des bruits de moteurs avec seulement quatre sample , ce qui exige beaucoup de travail pour un débutant. Il rajoute également qu'en tant que musicien et compositeur, il intègre des compositions personnelles.

Cependant, depuis, il dévoile ne pas trop communiquer sur la création de cette bande-son, partant du principe que la qualité de production de celle-ci est en complet décalage avec ses créations postérieures [ I 2 ].

Castelnérac demande à Pellegrin de créer un morceau dans le style chiptune pour le thème principal dans le but de donner un effet retrogaming , bien que ce dernier ne vienne pas de cet univers [ I 2 ]. Dans une version spéciale de TrackMania Original uniquement commercialisée en Allemagne à la fin de l'année sous le titre TrackMania Original: Extended Version , une bande-son inédite est incluse sur un CD audio [ 37 ] , [ 38 ].

Nadeo et Focus Home Interactive communiquent sur le jeu avec la presse spécialisée dès le mois de juin et jusqu'à l'automne, dévoilant des images, des informations sur le contenu ou la création du site du jeu [ 39 ] , [ 40 ] , [ 41 ] , [ 42 ] , [ 43 ] , [ 31 ] , [ 44 ] , [ 45 ] , [ 46 ]. Le 17 octobre , Nadeo annonce l'ouverture du bêta-test du jeu pour le 22 octobre qui suit [ 47 ] , puis publie une démo finale le 17 novembre [ 48 ].

La phase de production est lancée le 12 novembre [ 45 ] , [ 49 ]. Le jeu bénéfice trois semaines après sa sortie, le 15 décembre , d'un correctif réglant de nombreux bugs de fonctionnement et modifie quelques éléments de gameplay comme des règles du mode de jeu time attack notamment [ 50 ]. Le jeu est publié par Digital Jesters le 28 novembre au Royaume-Uni [ 2 ] , par Deep Silver le 14 mai en Allemagne [ 4 ] , par Nordic Softsales dans les pays scandinaves [ 5 ] , [ I 17 ] et par Enlight Software le 24 juin aux États-Unis [ 3 ].

La version américaine intègre directement l'extension Power Up! À bloc! Build it! Race it!

Le 2 avril , Nadeo annonce la commercialisation prochaine d'une extension gratuite intitulée TrackMania: Power Up! Le jeu arbore une nouvelle séquence d'introduction et une interface remaniée [ 54 ]. Une nouvelle démo de cette version est également proposée au public [ 55 ]. Power Up!

Le jeu est également sorti dans le commerce en Europe, en version complète comportant le jeu original avec cette extension intégrée [ 56 ] , [ 7 ] , [ 57 ]. Speed Up! Cependant, la sortie de l'extension est par la suite repoussée, sans être annulée [ 60 ]. Le 5 juin , Nadeo révèle que cette extension attendue pour le mois d' octobre , fonctionne avec le moteur de TrackMania Sunrise et sera directement intégrée dans une nouvelle édition du jeu original intitulée TrackMania Original , qui comprendra aussi la première extension Speed Up!

Celle-ci inclue également une centaine de nouveaux blocs, un nouveau mode de jeu en solo, et quelques fonctionnalités issues de Sunrise , telles que son système multijoueur peer-to-peer ou la possibilité de peindre les véhicules [ 61 ] , [ 62 ] , [ 63 ] , [ 64 ]. Dès lors que l'extension est développée sur le moteur de Sunrise , celle-ci est appelée TrackMania: Level Up!

Le 16 août , une phase de bêta-tests est lancée sur Level Up! Le jeu bénéficie de la fonctionnalité anti-triche appelée StarForce , proposée pour Sunrise par Digital Jesters , éditeur du jeu notamment au Royaume-Uni [ 27 ]. La démo du jeu parait le 5 octobre [ 67 ] , [ 68 ]. Level Up! Le patch permettant à ceux qui ont acheté la version originale du jeu est quant à lui mis en ligne gratuitement le 24 octobre [ 69 ].

Fin , une version spéciale de TrackMania Original est commercialisée uniquement en Allemagne sous le titre TrackMania Original: Extended Version , comprenant notamment sur un CD audio une bande-son de pistes inédites [ 37 ] , [ 38 ]. Lors du lancement du jeu, seulement une cinquantaine de joueurs se connectent sur les serveurs multijoueur de TrackMania. Les six premiers mois d'exploitation sont clairement un échec [ 26 ].

La presse a également du mal à voir le potentiel du jeu [ 26 ]. Mais Castelnérac précise que la communauté a commencé à affluer avant la sortie de cette première extension [ 26 ]. TrackMania: Power Up!

La popularité de TrackMania commence alors à augmenter et l'intérêt des joueurs pour le jeu attire l'attention des éditeurs et de la presse spécialisée [ 26 ]. La progression est très rapide à ce moment-là puisque le jeu vient de sortir depuis deux mois en Allemagne et sort au moment même en Amérique du Nord [ I 7 ]. En février , le site GameSpot constate finalement que très peu de personnes ont joué à TrackMania en Amérique du Nord, alors qu'il a obtenu une forte adhésion du public en Europe [ 70 ].

TrackMania (jeu vidéo, ) — Wikipédia

Le jeu se vend deux fois plus qu'à la même époque l'année précédente [ 6 ]. Début avril , d'autres sites confirment le succès important en Europe, mais le peu de ventes aux États-Unis [ 71 ] , malgré les bon chiffres de téléchargement de la démo [ I 11 ]. Dans une interview, Castelnérac dévoile des difficultés à vendre Trackmania Original aux États-Unis, mais précise que sur le long terme le jeu se vend beaucoup.

Il remarque également que plus le pays d'exploitation s'éloigne de la France, moins le démarrage est fort [ I 10 ]. Florent Castelnérac déclare à plusieurs reprises que l'équipe sent durant son développement que le jeu va plaire à une partie des joueurs.

Au départ, toute l'équipe et les éditeurs qui le testent avant sa sortie sont émerveillés par le jeu. Ils savent qu'il va avoir un impact mais ne s'attendent pas à une réussite immense, conduisant plusieurs années plus tard des millions de joueurs à utiliser le jeu.

De plus, les joueurs arrivent progressivement et l'énorme communauté Trackmania se construit peu à peu, principalement en ligne [ I 6 ] , [ I 1 ] , [ I 18 ] , [ I 8 ]. TrackMania est assez moyennement accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie.

Circuit Stunt "Press Forward" + concours de map

Les critiques reprochent des visuels en deçà des productions du moment , mais décèlent un concept simple, un jeu fun et addictif, pour certaines entrevoyant un potentiel important en multijoueur. Pour Jeuxvideo. Le magazine britannique PC Format estime que le jeu transporte le joueur quatorze ans en arrière, sur Amiga , dans le jeu Stunt Car Racer , en reprenant essentiellement le même gameplay [ 12 ].

Joystick juge la gestion de la physique des voitures amusante, et les trois conduites complémentaires [ 73 ].

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Selon PC PowerPlay , ce n'est pas un simple jeu de course et se rapproche plus du jeu de puzzle [ 54 ]. Pour PC Games Addict , le côté fun du jeu provient du mode puzzle [ 74 ]. PC PowerPlay le qualifie d'innovant et relève son côté addictif, aspect que relève aussi Jeuxvideo. PC PowerPlay estime que la conduite requiert parfois certaines subtilités, comme éviter une partie de la piste pour pouvoir battre les records [ 54 ]. Selon PC Format , certaines pistes ne sont pas si simples et impose une grande précision de conduite pouvant nuire au fun et au plaisir de jouer [ 12 ].

Pour PC Format , le jeu est d'une difficulté frustrante et d'un genre ennuyeux [ 12 ].

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Canard PC comme Jeuxvideo. La majorité des critiques apprécie particulièrement le jeu multijoueur en hotseat [ 74 ] , [ 9 ] , [ 10 ]. Le site note toutefois quelques rares baisses du framerate [ 13 ]. Le magazine regrette devoir terminer le jeu pour bénéficier de tous les éléments de l'éditeur de niveau [ 73 ]. Selon PC Games Addict , le jeu manque de la finition d'un jeu à gros budget [ 74 ]. Malgré toutes les critiques, Jeuxvideo. Pour le magazine, la baisse du prix de vente et l'ajout de nouvelles fonctionnalités rendent le jeu attractif [ 77 ].

Le média relève l'aspect addictif du gameplay , une difficulté de jeu plus progressive et un éditeur de niveau plus intuitif, mais rappelle toujours les bémols relevés pour l'original, notamment, l'absence de collision [ 54 ]. Il précise que Power Up! Concernant la version américaine, GameSpot note la simplicité du jeu et tient à signaler que le gameplay est très axé arcade, et peut parfois procurer plus de frustration que de plaisir.

Pour le site, la physique des véhicules témoigne d'une moins bonne maitrise que pour le reste du jeu [ 25 ]. Pour PC Zone , courir en ligne droite d'un point A vers un point B n'est pas très amusant, mais poursuivre le véhicule fantôme se révèle être d'un intérêt tout particulier [ 79 ]. GameSpy juge les pistes trop courtes et regrette que des tours supplémentaires ne soient pas possible [ 20 ].

GameSpot et PC Zone jugent le gameplay addictif [ 79 ] , [ 25 ]. GameSpy compare la musique du menu à celle dun jeu Game Boy Advance. Selon GameSpot , l'éditeur de niveau est austère mais efficace, malgré une variété de pièces et de routes peu importante, et justifie à lui seul l'achat du jeu [ 25 ]. IGN estime parfois compliqué de juger de l'alignement des pièces et signale sa lassitude de subir en introduction de chaque essai de piste créé, le même son de guitare et le même mouvement de caméra [ 14 ].

Pour GameSpot , la partie multijoueur souffre du manque de collision, mais le site estime que ce n'est finalement pas un gros problème, puisque l'objectif est de réaliser le meilleur temps.

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PC Zone reproche également l'absence de collision, mais juge le jeu multijoueur amusant et amenant un aspect de compétition [ 79 ]. TrackMania Original est plutôt bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie [ 23 ] , [ 22 ] , [ 21 ]. Le site note les améliorations graphiques, mais remarque la nécessité d'une plate-forme plus puissante [ 22 ]. Selon Jeuxvideo. Nadeo continue pendant sept années à s'appuyer sur sa politique de mises à jour fréquentes, à l'aide d'un petite équipe d'une douzaine de personnes [ 34 ] , [ 26 ].

Dès , Nadeo développe une suite du nom de TrackMania Sunrise uniquement sur PC qui possède un moteur graphique amélioré, trois nouveaux environnements et de nouveaux modes de jeu [ 81 ].

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Elle développe aussi en fin d'année TrackMania Sunrise Extreme , son extension [ 82 ]. En , Nadeo crée TrackMania Nations , un jeu dans un univers sport dédié à la compétition en ligne , développé spécialement pour l' eSports World Convention [ 83 ].

Fin , Nadeo publie un nouveau jeu intitulé TrackMania United , dont l'intérêt essentiel est de regrouper tous les environnements créés jusque-là dans les précédents jeux [ 84 ] , [ 85 ]. En , Nadeo publie TrackMania United Forever et TrackMania Nations Forever , deux extensions destinées à United et Nations , qui permettent principalement de jouer à ces deux jeux ensemble en multijoueur [ 86 ] , [ 87 ] , [ 88 ].

Par la suite, Nadeo externalise le portage de la franchise TrackMania sur plates-formes Nintendo chez Firebrand Games. Les environnements sont inédits, sauf Stadium qui reprend l'univers du sport de celui de TrackMania Nations , mais l'intérêt essentiel est la possibilité de pouvoir créer des modes de jeu personnalisés [ 92 ] , [ 93 ] , [ 94 ] , [ 95 ].

TrackMania reste très longtemps sur la plate-forme PC et met beaucoup de temps pour trouver sa voie et arriver sur console. Cependant en , Nadeo opte pour la première fois pour une publication multi-plate-formes avec un nouveau jeu intitulé TrackMania Turbo , et réussit à transposer tous les fondamentaux de la série, entre autres sur PlayStation 4 et Xbox One [ 96 ]. Celui-ci présente des nouveautés telles que la génération procédurale de pistes, la conduite d'un véhicule à deux et une compatibilité avec Oculus Rift [ 97 ] , [ 98 ] , HTC Vive et le PlayStation VR [ 99 ] , [ ].

Dès le lancement du jeu, une communauté de joueurs, florissante et dévouée, grandissant progressivement, partage des circuits qu'elle a créé, ainsi que ses skins pour les voitures [ 54 ]. Selon Castelnérac, la communauté commence même à arriver avant la sortie du premier jeu [ 30 ].

Les joueurs utilisent les sites officiels [ 54 ] , [ 25 ] mais très vite, deux sites web amateurs sortent du lot, TM Exchange pour les circuits et les records et TrackMania Carpark pour l'aspect skins et modèles 3D pour les voitures.

Grâce au mode multijoueur , aux milliers de circuits créés par les joueurs, la série TrackMania connait un développement permanent de sa communauté en ligne [ ] , [ 26 ].

De nombreuses compétitions amateurs sont créées et conduit par la suite Nadeo à axer son développement sur le multijoueur. La série devient alors progressivement un incontournable de la scène eSport [ 26 ]. Selon le magazine Edge , si TrackMania n'est pas le premier jeu à s'appuyer sur la créativité de la communauté, il figure parmi les meilleurs à le faire [ ].

TrackMania est l'un des premiers jeux, parmi des titres comme Little Big Planet ou Minecraft , à livrer littéralement une partie du level design aux joueurs, et ainsi favoriser le press forward fait, pour un joueur, d'imposer sa façon de jouer par le biais d'un level design particulier ou atypique [ ] , [ ].

La possibilité de créer des cartes courtes et techniques très axées compétition, des cartes démesurées et hilarantes lolmap , des cartes freeride , des pistes en terre et toutes sortes de circuits attire une grande variété de joueurs [ 26 ].

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À l'automne , à l'occasion des dix ans de la série, TrackMania , tous épisodes confondus, totalise plus de 18 millions de joueurs et plus de 10 millions de cicuits créés [ ]. Cette année-là, la série passe le million de copies écoulées, tous épisodes confondus [ 27 ]. TrackMania obtient le titre du meilleur jeu sur ordinateur de l'année par le magazine allemand Computer Bild Spiele [ ]. En février , Jeuxvideo.

TrackMania par Firebrand Games. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour la série, voir TrackMania. Pour le jeu Wii, voir TrackMania jeu vidéo, Route forestière à gauche, et Renault 5 Turbo à droite.

L'environnement campagne offre une petite voiture nerveuse ressemblant à une Renault 5 Turbo. Route enneigée à gauche, et pick-up Toyota à droite. L'univers appelé neige offre des routes enneigées et des pistes en bois placées en hauteur, avec un pick-up très lent mais maniable.

Circuit électrique de marque Scalextric. Circuit miniature de marque Hot Wheels.

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TrackMania , par son éditeur de niveau , est souvent comparé au jeu de voiture et de construction de circuit électrique routier de la marque Scalextric ou aux circuits et voitures de la marque Hot Wheels. Aperçu des notes reçues. A bloc! La série TrackMania. TrackMania - Power Up! TrackMania Turbo - Maniaplanet plate-forme de jeu, de gestion et de téléchargement ZrT TrackMania Cup compétition électronique.

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