TÉLÉCHARGER PACK TESSELLATION POUR DIRECTX 11


31 janv. TÉLÉCHARGER PACK TESSELLATION POUR DIRECTX 11 - Les modèles de GPU traditionnels utilisent un seul moteur géométrique pour. Télécharger Microsoft DirectX pour profiter de vos applications et de vos contenus de nouvelles fonctionnalités dont la Tesselation ou encore Direct Compute. Windows Vista et Server DirectX 10 est intégré à Vista et DirectX 11 est. La tessellation DirectX définition et intérêt. Les rumeurs sur DirectX 11 allant bon train dernièrement, vous avez certainement entendu dire beaucoup de.

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Système d’exploitation: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
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Plus précisément, nous voulons construire un modèle et en augmenter la qualité jusqu'à une qualité cinématographique… Inversement, nous voulons pouvoir diminuer de manière naturelle la qualité d'un élément pour répondre aux besoins de rendu en temps réel sur un système donné. La dernière modification de cette page a été faite le 19 juillet à De nombreuses fuites avaient laissé penser ces derniers jours qu'une annonce était toute proche. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Connexion via Google, Facebook, Twitter ou Github.

(MàJ) Le patch pour Crysis 2: DirectX 11 est enfin là Le patch de Mo, une mise à jour DirectX 11 de Mo et un pack de textures HD de Go réservé parmi lesquelles on notera bien entendu la tessellation, le Parallax n 'ont pas à télécharger le patch qui leur sera directement envoyé. Accédez au summum du divertissement avec cette mise à jour vers les services et bibliothèques de composants 3D et multimédias pour Windows. Microsoft. Bien que spécialement conçu autour de DirectX 11, le benchmark Heaven mais ne pourra pas tester des effets DirectX 11 comme la tessellation, évidement.

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Driver Booster. Découvrez tous les codes promo Amazon. Découvrez tous les codes promo Carrefour. Des personnages plus lisses PN-Triangles permet d'automatiser le lissage des personnages sans l'intervention d'un artiste.

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Le réalisme de la géométrie et des éclairages est ainsi amélioré. Les autres partenaires naturels de la tessellation sont les algorithmes de raffinement. Un algorithme de raffinement part d'un modèle brut pour créer, avec l'aide la tessellation, un modèle d'aspect plus lisse.

Un exemple populaire est celui de PN-Triangles aussi appelés N-patches. L'algorithme PN-Triangles convertit les modèles en basse résolution en surfaces arrondies qui sont ensuite redessinées sous la forme d'un mesh de triangles finement tessellés.

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La plupart des artefacts visuels avec lesquels nous sommes obligés de composer dans les jeux actuels les articulations en blocs des personnages, les roues de véhicule au look polygonal et les traits de visage plutôt grossiers peuvent être éliminés avec ces algorithmes.

Par exemple, PN-Triangles est utilisé dans Stalker: Call of Pripyat pour produire des personnages plus fluides qui semblent plus naturels. Un niveau de détail optimisé Dans les jeux offrant de grands environnements ouverts, vous avez sans doute remarqué que les objets distants semblent surgir et disparaître brusquement. C'est dû au fait que le moteur du jeu bascule d'un niveau de détail à l'autre LOD pour garder la charge de travail géométrique à carreau.

Jusqu'à aujourd'hui, il n'était pas facile de faire varier le niveau de détail de manière continue car cela exigeait de conserver plusieurs versions d'un même modèle ou environnement. La tessellation dynamique résout ce problème en permettant de faire varier le niveau de détail à la volée.

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Par exemple, lorsqu'un bâtiment distant apparaît pour la première fois, dix triangles peuvent suffire pour le rendu. Plus vous vous rapprochez, plus les détails se voient et des triangles supplémentaires sont alors utilisés pour souligner les détails comme la fenêtre ou le toit.

Quand vous atteignez enfin la porte, un millier de triangles se dédient au rendu de la seule poignée ancienne en laiton tandis que toutes les rainures sont méticuleusement sculptées grâce au displacement mapping.

Avec la tessellation dynamique le brusque surgissement des objets est éliminé et il devient possible d'augmenter progressivement le niveau de détail géométrique pratiquement sans limite.

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Un processus artistique rationnalisé Pour les développeurs, la tessellation augmente considérablement l'efficacité du pipeline de création de contenu. Plus précisément, nous voulons construire un modèle et en augmenter la qualité jusqu'à une qualité cinématographique… Inversement, nous voulons pouvoir diminuer de manière naturelle la qualité d'un élément pour répondre aux besoins de rendu en temps réel sur un système donné.

Les modèles de GPU traditionnels utilisent un seul moteur géométrique pour exécuter la tessellation. Cette approche est analogue aux premiers modèles de GPU qui utilisaient un seul pipeline de pixels pour exécuter les opérations de pixel shading.

Au vu de la façon dont les pipelines de pixels ont évolué d'une seule unité à une multitude d'unités parallèles afin de gagner en réalisme 3D, nous avons conçu dès le début notre architecture de tessellation pour qu'elle soit parallèle. Ces unités fonctionnent avec jusqu'à quatre moteurs de rastérisation parallèles pour transformer des triangles récemment tessellisés en un flux constant de pixels pour le shading.

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Au final, les performances de tessellation sont révolutionnaires, avec jusqu'à 1,6 milliard de triangles par seconde en performances suivies. Conclusion Après des années de tâtonnements et d'erreurs, la tessellation devient enfin réalité sur PC. Des jeux époustouflants comme Metro prouvent déjà le potentiel de la tessellation. Prochainement, la tessellation sera aussi cruciale et importante que le pixel shading.

NVIDIA a pris conscience de l'importance de la tessellation et a accéléré ce processus de transition technologique en développant d'emblée une architecture de tessellation parallèle. Le résultat a pris forme avec la gamme de GPU GeForce GTX série , une véritable révolution en matière de réalisme géométrique et de performances de tessellation.