TÉLÉCHARGER GOLDWAVE AT3 LOOPING TOOL


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Nom: goldwave at3 looping tool
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: MacOS. Android. iOS. Windows XP/7/10.
Taille:27.39 Megabytes


Vous remarquez alors que votre vidéo apparait en bas. Selectionnez Pete's D3D Driver dans le menu déroulant puis cliquez sur [Configure] et configurez comme ci-dessous: Pour les PC puissants vous pouvez monter le Color depth à 32 bit et les Texture quality à Nice voir Best. Réalisation du SND0. Elle est au format PNG et de taille x AT3: Capture sonore du jeu ou de la bande son du jeu psx Tout comme la vidéo, avant de commencer quoi que ce soit, il vous faut d'abord enregistrer un son. La partie inintéressante se retrouve alors grisé: Appuyez alors sur la touche Suppr de votre clavier pour l'effacer. Infos complémentaires: L'outil de gestion des codecs n'est plus présent sous Windows Vista , il existe alors un logiciel vous permettant d'activer entre autres les codecs présent sur le système: InstalledCodec Une fois donc votre fichier SND0. AT3, sans jamais parvenir lolping quoi que ce soit. Vous venez donc de sélectionner une boucle la partie grisé. Dragonic Wrote: J'aimerais bien savoir comment Sephizack arrive à retrouver les audios correspondants aux cinematiques!!!

TÉLÉCHARGER GOLDWAVE AT3 LOOPING TOOL - Quel boulot fantastique que tu nous fais là rulmapulus Il est génial ton tuto! Je tiens donc dans un premier. TÉLÉCHARGER GOLDWAVE AT3 LOOPING TOOL GRATUITEMENT - Bref une fois votre Clip Size MB à moins de 0. AT3, sans jamais parvenir lolping quoi. TÉLÉCHARGER GOLDWAVE AT3 LOOPING TOOL - Par défaut il se trouve dans le répertoire: AT3 de façon complète et précise. AT3je vous conseil de faire.

Pour finir, il faut régler les fps frame per second: Je fais partie des quelques malheureux qui ont passé des heures et des heures à chercher, qui ont épluché tous les tutos que compte Internet sur la création de SND0.

Tu ne poste pas dans la bonne section en tout cas. Lancez ensuite GoldWave et cliquez sur ouvrir, vous obtiendrez ceci: Quel boulot ag3 que tu nous fais là rulmapulus Il est génial ton tuto!

Il faut en faire un à partir de ton propre UMD. AT3 de façon complète et précise. Et en fait, si vous avez topl autre programme audio dans lequel le codec AT3 serait censé apparaître, copiez là aussi atrac3. Stream1 [Complete] Multiplex [Complete] vous pouvez cliquer sur [Close]. Dans la partie Source rate adjustment cochez la case Change frame rate to fps : et entrez la valeur AT3 créé par la suite risque de ne pas fonctionner. Il ne vous reste donc plus qu'a sauvegarder votre vidéo fraichement monté en cliquant dans l'onglet [File] sur [Save as AVI Je vous conseil de ne surtout pas supprimer le fichier video.

Vous devrez donc vous le procurez par vos propres moyens. Lancer donc UmdStreamComposer.

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Cliquez en haut à gauche sur [New] puis entrez un nom dans Clip name et Project name. Là encore je vous conseil d'être claire et précis en choisissant par exemple Nom de votre jeu Clip et Nom de votre jeu Projet. Cliquez alors sur [Terminer].

Une fois dans le logiciel, cliquez en haut sur [Video Source] , puis sur [Open]. Vous remarquez alors que votre vidéo apparait en bas. Regardez maintenant en haut dans la colonne Clip Size MB , c'est la taille de votre projet a la sortie.

Vue qu'il doit impérativement faire moins de ko 0. Regardez à nouveau la colonne Clip Size MB pour vérifier que la taille fait bien moins de 0. Si ce n'est pas le cas, vous n'aurez pas d'autre solution que de raccourcir votre montage vidéo. Ça peut être parfois lassant de devoir recommencer mais normalement si vous avez respecter la durée maximale que je vous est conseillé vous devez être bon.

Bref une fois votre Clip Size MB à moins de 0. Une fois terminé, que la petite fenêtre vous affiche: Stream1 [Complete] Multiplex [Complete] vous pouvez cliquer sur [Close]. Vérifiez quand même que dans la fenêtre Log Window vous aillez la ligne suivante: Error frame count : 0, Warning frame count: 0 Elle vous indique 0 erreurs et 0 alertes.

Vous pouvez quitter le programme sans enregistrer, votre projet étant quoi qu'il arrive déjà enregistré. Pour finir il ne vous reste donc plus qu'à encoder ce projet en. Dans Path of your MPS cliquez sur [browse] pour aller chercher le fichier Réalisation du SND0.

[TUTO] Modding Installation & Téléchargement – Page 5

AT3: Capture sonore du jeu ou de la bande son du jeu psx Tout comme la vidéo, avant de commencer quoi que ce soit, il vous faut d'abord enregistrer un son.

Ce son peut également être issus de l'intro, du gameplay ou encore directement de la bande son du jeu. Là encore il existe une solution très simple en utilisant le magnétophone inclus dans tout les windows.

Les deux seuls qui nous interressent là sont: - Entrée Ligne que vous devez cocher si vous décidez d'enregistrer depuis une source externe branché sur la prise jack Entré Ligne de votre PC comme par exemple une psp , - pour le second tout dépend des PC cela peut être Mixage stéréo ou bien Wave si vous décidez d'enregistrer depuis une source interne comme par exemple une vidéo youtube ou depuis l'émulateur ePSXe.

C'est d'ailleurs encore sur le portail vidéo youtube que l'ont trouve le plus de bande son. Essayez en tapant comme recherche "le nom de votre jeu soundtrack" , il y a de grandes chances que vous trouviez votre bonheur. Une fois votre bande son identifié, lancez donc le magnétophone. Le vue mettre vert du magnétophone doit osciller vous indiquant qu'il enregistre bien un signal: Si ce n'est pas le cas, c'est que vous n'avez pas sélectionnez la bonne source dans le Contrôle du volume.

Toujours pour plus de compréhension dans ce tuto nous appellerons ce fichier son. Montage du fichier. Faites une première lecture en appuyant sur la touche [Espace] pour vous familiariser un peu avec l'aperçu visuel par rapport au son et essayer d'y identifier la partie que vous aimeriez diffuser en boucle dans votre eboot.

Une fois que vous l'avez a peu près trouvé, il vous suffit de cliquer une première fois sur la ligne du haut ou du bas peu importe au tout début de cette partie, puis en maintenant la touche [Maj] de votre clavier de cliquer une seconde fois sur la fin.

Vous venez donc de sélectionner une boucle la partie grisé.

Pour vérifier, faites une lecture en boucle en maintenant la touche [Maj] et en cliquant sur la touche lecture en haut icône verte. Remarquez qu'en maintenant la touche [Maj] , l'icône de lecture change en icône de lecture en boucle. Si la boucle n'est pas parfaite, sélectionnez la à nouveau. Vous vous rendrez vite compte que c'est vraiment simple, il suffit de prendre le coup de main pour voir tout de suite le début et la fin de la boucle.

Étant donné la taille limite de ko pour le fichier SND0. AT3 , je vous conseil de faire une boucle de moins de 30 secondes.

Vous pouvez même descendre jusqu'à 27, 28 secondes maximum histoire d'avoir de la marge aidez vous avec l'indication de la durée de la boucle en bas. Une fois donc que vous avez votre boucle de moins de 30 secondes, parfaite et sélectionné, allez dans l'onglet [Edition] et cliquez sur Ne garder que la sélection.

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Vérifier une dernière fois votre boucle en cliquant n'importe où sur votre piste puis en lançant une nouvelle lecture en boucle. Conversion du fichier. Vous devez donc dans un premier temps installer le codec: Codec Atrac 3 Pour l'installer vous devez extraire l'archive et lancer atrac3.

Vous aurez peut être besoin de redémarrer votre PC pour que l'installation du codec prenne effet. Infos complémentaires: dans certains cas notamment sous Windows Vista il est nécessaire d'installer le codec une seconde fois via le fichier atrac3. Faire un clic droit puis Installer et à la question souhaitez vous remplacer le fichier répondez oui.

Un redémarrage est alors nécessaire et le codec devrait alors fonctionner.

atrac3 - vaikis.info

Allez alors dans l'onglet [File] et cliquez sur Save As Dans l'onglet [Materiel] , sélectionnez Codecs audio puis cliquez sur [Propriétés]. Infos complémentaires: L'outil de gestion des codecs n'est plus présent sous Windows Vista , il existe alors un logiciel vous permettant d'activer entre autres les codecs présent sur le système: InstalledCodec Une fois donc votre fichier SND0.

Bouclage du fichier. AT3 ne se lirait non pas en boucle mais belle et bien une seule fois dans le menu memory stick. Il s'agit donc de boucler le fichier SND0. Et vous voilà en possession de votre SND0. Réalisation des ICON0. PNG En se qui concerne donc ses fichiers images, rien de bien compliqué. PNG : x Vous pouvez laissez libre cour a votre imagination pour obtenir des eboot vraiment personnalisé. Je vous donne quand même un petit logiciel gratuit et vraiment tres complet pour ceux qui n'ont pas photoshop : Gimp.

Juste pour information en se qui concerne l' ICON0. PNG , vous n'avez pas besoin de rajouter de reflet ou encore d'arrondir les angles de l'images car PSX2PSP le fait automatiquement pour vous c'est pas royal ça? Bien sur n'hésitez pas à me faire part de vos commentaires et suggestions concernant d'éventuels erreurs ou améliorations, je vous en remercie d'avance.

PyroO Le dimanche 07 Janvier à 13h Si si, ya bien un tuto le mien qui était dans la partie forum : Vous avez telechargé un jeux PS1 pour jouer sur psp mais il est deja sous forme de EBOOT.

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Pour ceux qui n'auraient pas tout compris je fais une traduction rapide : le XMB est le menu de votre psp, c'est la ou il y'a vos musiques, vos jeux etc PMF quand c'est une sorte de petite video et souvent une petite musique de fond SN0. AT3 et si vous attendez un peu une image d'arriére plan apparait en méme temps que la musique et la video PIC1 Donc, dans ce tuto, je vais vous apprendre a faire vos propres musiques, icones et fonds d'ecran pour vos jeux et aux formats de vos jeux! Les musiques D'abord il y'a deux méthodes possibles, une avec Golwave et le codec Atrac3 j'ai testé mais ya plus simple alors AT3 1.

Installez le programme requis. PNG : Il s'agit du message d'information qui s'affiche par-dessus le fond d'écran, il n'est pas vraiment important de le changer. AT3 : Il s'agit du son qui est joué en fond lorsque vous sélectionnez l'icône.

PNG : Il s'agit d'un petit message d'avertissement qui s'affiche lorsque vous lancez le jeu, il n'est pas vraiment important de le changer. Fin de citation Il n'est pas bien difficile en soi de réaliser l'ensemble de ses fichiers mais il faut savoir que ça répond quand même à quelques règles. Notamment l'histoire des tailles maximales des fichiers ICON1. AT3 : il est impératif que ceux-ci fassent moins de ko l'ensemble par exemple ko le icon1.

Je vous conseil de conserver les noms respectif de chaque fichiers et de les laisser en majuscules, notamment pour les ICON1.

AT3 , car il arrive que ceux-ci ne fonctionnent pas dans l'eboot si vous les nommez différemment c'est assez rares mais vaut mieux prévenir. Je ne saurais également que trop vous conseiller d'organiser votre plan de travail de façon ingénieuse afin de ne pas se perdre dans ses fichiers et dossiers, spécialement pour ne pas écraser de fichiers vidéo ou audio qu'il ne fallait pas vous obligeant à tout recommencer.

Et je sais de quoi je parle! Réalisation du ICON1. PMF: Capture vidéo du jeu psx Pour commencer il faut donc bien évidemment une vidéo qu'il faudra récupérer.

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Cela peut être à votre gout l'introduction du jeu, ou encore une partie du gameplay. Pour se faire plusieurs solutions s'offre à vous mais celle que je juge la plus efficace reste l'utilisation d'un logiciel de capture d'écran PC accompagné à un émulateur psx fonctionnel. Mais vous avez également la possibilité de récupérer les vidéos présentes sur les site tels que youtube , daylimotion et autres, se qui reste également une solution simple et efficace.

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Commencez donc par installer ce petit logiciel gratuit de capture d'écran très pratique et léger en plus: CamStudio Ensuite il vous faudra donc un émulateur psx fonctionnel qui n'est autre que ePSXe bien évidemment: ePSXe extraire simplement l'archive Pour que ce dernier fonctionne vous aurez besoin de récupérer le fichier BIOS scph Pour des raisons évidente de légalité je ne peu vous les fournir mais vous les trouverez facilement en cherchant un peu google est mon ami comme on dit.

Lancer ePSXe. Selectionnez Pete's D3D Driver dans le menu déroulant puis cliquez sur [Configure] et configurez comme ci-dessous: Pour les PC puissants vous pouvez monter le Color depth à 32 bit et les Texture quality à Nice voir Best. Dans le menu déroulant sélectionnez la lettre du lecteur correspondant à celui où vous venez d'insérer votre disque psx. Un peu avant la partie du jeu que vous voulez enregistrer appuyer sur la touche F1 pour faire une sauvegarde d'état. Cela vous permettra de relancer le jeu là ou vous l'avez souhaitez en appuyant sur la touche F3 une fois l'enregistrement prêt.

Lancer CamStudio , allez dans l'onglet [Options] puis dans [Vidéo] et configurez le ainsi: Toujours dans l'onglet [Options] sélectionnez Ne pas enregistrer le son. Allez ensuite dans l'onglet [Région] et sélectionnez Région. Cliquer alors sur l'icône enregistrer pour lancer l'enregistrement: Puis cadrez la région d'enregistrement en maintenant enfoncé le clic gauche de la souris: Apparait alors quatre angles vert vous indiquant que l'enregistrement dans cette région à bien commencé C'est donc le moment sous ePSXe d'appuyer sur la touche F3 pour reprendre un peu avant la séquence voulu.

Une fois la séquence enregistré, il ne vous reste plus qu'à appuyer sur Stop dans CamStudio , et dans la fenêtre qui s'ouvre à vous, de sauvegardez la vidéo ou vous le souhaitez. Pour plus de compréhension nous allons dans ce tuto nommer celle-ci video. En se qui concerne les vidéos issues des portails tel que youtube , daylimotion Cependant je vous conseil afin d'éviter d'éventuel ralentissements en cours d'enregistrement de la vidéo, de télécharger la vidéo du portail sur votre PC au format.

Pour se faire, il existe un site très intéressant permettant le téléchargement direct des vidéo de la plupart des portails, il s'agit de force-download.

Son fonctionnement est très simple, il suffit de coller dans la case bleu prévu à cet effet l'adresse de la page ou se situe la vidéo, de cliquer sur [GO] et de cliquer sur le lien [ Télécharger la vidéo : nom de la vidéo ] vous permettant ainsi d'enregistrer la vidéo sur votre PC. Allez dans l'onglet [File] puis [Open video file Pour découper les parties inintéressantes, faites glisser le curseur vers la première frame image de la partie, rendez-vous dans l'onglet [Edit] , cliquez sur [Set selection start].

Faites ensuite glisser le curseur une frame après la fin de la partie afin de ne pas laisser la dernière frame dans le montage, aidez-vous avec l'indication Frame situé en tout en bas puis dans l'onglet [Edit] , cliquez cette fois-ci sur [Set selection end]. La partie inintéressante se retrouve alors grisé: Appuyez alors sur la touche Suppr de votre clavier pour l'effacer.

Faites de même pour toutes les parties non désiré de votre vidéo.

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Votre montage devra faire au final moins de 20 secondes vue qu'on est limité en taille. Je vous conseillerai même de le raccourcir jusqu'a 17, 18 secondes maximum histoire d'avoir de la marge je vous rappel que la somme des tailles des ICON1. AT3 ne doit pas dépasser ko. Votre montage étant réduit donc au minimum, allez dans l'onglet [Video] puis [Filters