TÉLÉCHARGER 3DMARK VANTAGE


3D Mark Vantage est une nouvelle version de référence dans le Benchmarking adapté aux nouvelles technologie et plus particulièrement à Vista. Remis au. Télécharger 3DMark Vantage: 3DMark Vantage: Télécharger 3DMark Vantage la référence du benchmark pour DirectX 10!. 18 sept. Nous vous invitons à télécharger et à tester vous même 3DMark Vantage qui pèse près de Mo et qui est disponible sur nos serveurs haut.

Nom: 3dmark vantage
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Usage Personnel Seulement
Système d’exploitation: iOS. Windows XP/7/10. MacOS. Android.
Taille:15.49 Megabytes


VANTAGE TÉLÉCHARGER 3DMARK

Logiciels similaires. Anisotropie Max Quand la texture filtrage anisotrope mode est sélectionné, cette commande définit lanisotropie maximale de filtrage. Privacy Protector for Windows 10 4. Free Mobile lance un forfait sub Nouveaux téléchargements. Un comptage de léchantillon de 1 signifie que personne ne lanti aliasing-est exécuté. Remis au goût du jour, cette version uniquement réservée aux utilisateurs de Vista et du DirectX 10, vous propose une série de tests pour votre machine nouvelle génération. Enfin, l'antialiasing est le parent pauvre de cette nouvelle édition de 3DMark. Acces direct au contenu Acces direct au menu. Connexion via Google, Facebook, Twitter ou Github.

Télécharger 3DMark Vantage 3D Mark Vantage édition basic est la version gratuite du dernier logiciel de benchmarking édité par Futuremark. 3DMark Vantage is the new industry standard PC gaming performance benchmark from Futuremark, newly designed for Windows Vista and DirectX 3DMark Vantage est une application très connu à travers le monde et très adéquat pour afin de mieux se renseigner par rapport aux performances de votre .

Participez aux discussions Recevez des notifications Profitez du mode sombre. Créer un compte. Vous avez déjà un compte?

3DMARK VANTAGE TÉLÉCHARGER

Utilisateur Mot de passe J'ai oublié mon mot de passe. Se connecter. Créer un nouveau compte. Connexion via Google, Facebook, Twitter ou Github. Note : 3. Posez vos questions.

Télécharger 3DMark Vantage v - OCTeam

Téléchargé 82 fois les 7 derniers jours. Votre recommandation a été prise en compte. Je recommande! Je déconseille Des valeurs élevées augmentent la qualité, mais nécessitent plus de traitement.

3DMark Vantage : le benchmark pour DirectX 10

Ambient Occlusion de la qualité Permet de régler le nombre déchantillons de profondeur prises par pixel lors du calcul de lespace écran locclusion ambiante. Profondeur de la qualité sur le terrain Permet de régler la résolution de la texture bokeh splatted sur lécart des zones de discussion de limage rendue. Il ajuste également le cercle de rayon seuil de confusion pour splatting bokehs fondés sur la moitié ou le quart image source la résolution.

Saturation des couleurs Permet de régler la saturation des couleurs des images rendues. Il naffecte pas la charge de travail de rendu. Boucle Exécute le contenu sélectionné dans la boucle. Audio Démo Permet son et la musique dans la démo. Mode fenêtre Exécute le contenu sélectionné en mode fenêtre. Synchronisation verticale Permet la synchronisation de la mémoire tampon de trame avec le monitorâ??

S taux de rafraîchissement vertical. Ceci élimine lécran, mais la déchirure peut également diminuer le taux de trame. Triple Buffering Permet triple buffering des images rendues. Cela peut améliorer la vitesse daffichage lorsque la synchronisation verticale est activée.

3DMARK VANTAGE TÉLÉCHARGER

Filaire Rend le contenu sélectionné en utilisant des modèles filaires éclairés. Après la course de référence a terminé, vous verrez longlet Résultats et votre 3DMark 11 points. Par défaut, tous les scores sont remis au service en ligne 3DMark et une nouvelle page Web où vous pouvez voir un rapport détaillé pour la course de référence sera ouvert automatiquement. Cloud Gate Physics Pour le test physique, nous passons ici à 32 "mondes" distincts, chacun intégrant un système de particules, 4 soft-bodies et 20 rigid-bodies, invisibles et utilisés uniquement pour simuler l'effet du souffle sur les premiers.

Le tout est simulé sur le CPU et exploite l'ensemble des threads disponibles. Il est destiné à pousser dans leurs limites les derniers GPU du moment en utilisant des techniques de rendu avancées.

Pour rappel, si un seul thread reste responsable du rendu, d'autres threads peuvent être exploités pour préparer les listes de commandes. Le moteur de rendu est très proche de celui de 3DMark 11 que nous avions décortiqué en détail dans ce dossier.

3DMark Vantage : le benchmark pour DirectX 10

Il s'agit d'un rendu différé, qui consiste à éviter le calcul d'un éclairage complexe sur des pixels qui ne seront pas affichés. Pour cela, seules des composantes basiques ce qui inclut les textures , nécessaires à l'éclairage, sont calculées dans un premier temps, lors du passage en revue de tous les objets de la scène.

Toutes ces données sont stockées dans des mémoires tampons temporaires appelées render targets dont l'ensemble se nomme g-buffer et combinées ultérieurement pour le calcul final de l'éclairage, qui peut alors être vu comme un filtre de post-traitement et ne sera effectué qu'une seule fois par pixel affiché à l'écran.

Futuremark a cependant fait évoluer les scènes de test, elles sont plus lourdes, et a revu quelques techniques de rendu. La tessellation fait ainsi appel à un niveau de subdivision plus élevé, mais avec des techniques adaptatives plus évoluées pour éviter de gaspiller de la puissance GPU sur des détails invisibles au final.

Futuremark lance 3DMark Vantage

Tout comme pour 3DMark 11 , et contrairement au test Cloud Gate, l'éclairage de base repose sur une combinaison de réflectance diffuse Oren-Nayar et de réflectance spéculaire Cook-Torrance avec une atténuation atmosphérique optionnelle de type Rayleigh-Mie autrement appelée éclairage volumétrique.

Les effets de post-processing sont eux aussi similaires, voire identiques, à ceux de 3DMark 11 : l'effet de profondeur de champ DoF exploite les geometry shaders alors que les effets d'éblouissement et de caméra réflexions dans l'objectif font appel aux compute shaders pour le calcul de transformées de Fourrier rapides FFT.

Futuremark semble par contre avoir fait l'impasse sur les nombreuses et très gourmandes sources de lumière secondaires utilisées pour simuler l'illumination globale dans 3DMark A la place, un nouveau module d'éclairage dynamique des particules, particulièrement complexe, est introduit.

Il fait appel à la tessellation et permet l'auto-illumination de ces particules ainsi que leur interaction avec les autres sources de lumières. Ces particules peuvent générer des ombres, y compris sur les autres particules, ainsi qu'un effet de distorsion. Elles sont par ailleurs simulées sur le GPU via les compute shaders. Enfin, l'antialiasing est le parent pauvre de cette nouvelle édition de 3DMark. Il n'est tout simplement pas exploité par défaut.

Optionnellement, un MSAA identique à celui de 3DMark 11 est cependant proposé mais ne se limite plus au mode 4x : les modes 2x et 8x sont également supportés.

VANTAGE TÉLÉCHARGER 3DMARK

Par ailleurs 3DMark supporte le FXAA qui, lorsqu'il est activé, est appliqué en toute dernière étape du rendu, après le tone mapping. Fire Strike GT1 et GT2 Le test 1 se focalise sur une géométrie et un éclairage complexes avec des particules qui sont par contre calculées en demi-résolution et sans leur éclairage dynamique. Pas moins de sources de lumières de type spot sont utilisées dont génèrent des ombres et par conséquent beaucoup de géométrie.

Ce sont ainsi 5. L'effet de profondeur de champs étant désactivé, "seulement" 80 millions de pixels sont calculés pour obtenir l'image finale. Le test 2 met l'accent sur le traitement des particules, qui se fait cette fois en pleine résolution et avec leur nouveau module d'éclairage dynamique. Ces particules représentent 2 sources de fumée qui sont simulée sur le GPU. Du côté de la géométrie, 5. La majorité du reste des triangles sont issus de la tessellation dont le niveau moyen est plus élevé que dans le test 1.